El faro de la hechiceria (Tienda Oscura)

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El faro de la hechiceria (Tienda Oscura)

Mensaje por Jonysonic5000 el Jue 11 Nov 2010 - 20:40

Bienvenidos a





Al norte de la famosa taberna de Orgoth existe una pequeña bahía poco tiempo atrás descubierta, en la cual se alza un antiguo faro, de civilizaciones pasadas y con un tono malévolo. Allí habita un joven imperial con especial maña en la elaboración de artilugios mágicos. Para llegar a él existen tres posibles formas, por los mares, a pie, atravesando la jungla, por el mas sencillo metodo, con una montura voladora.

Si eres un guerrero paciente.Puedes intentar llegar hasta este faro, y ten en cuenta que tu esfuerzo podrá ser recompensado con uno de los mejores artilugios mágicos a tu elección, siempre y cuando tengas dinero suficiente como para ser su poseedor.


Tras llegar al faro, ves una puerta sencilla, de madera, con un dorado pomo desgastado y agrietada por varios lugares, al cruzarla, algo suena sobre tu cabeza, el tendero, ha colocado una campanilla para avisarle de que han entrado nuevos clientes.

Al fondo de esta sala se encuentra unas pequeñas escaleras, las cuales parecen dar a la zona de producción.

La decoración es escasa, y solo ves un pequeño tablón de anuncios en el cual están exhibidas varias notas, tres de ellas mas grande que el resto:



Estimados clientes, por un porcentaje directamente proporcional a la distancia, se ofrece este nuevo servicio para facilitar su compra; el servicio a domicilio. Si lo desea podemos llevarle la compra al cuadrante que usted elija, lo unico que tiene que hacer es pagar la bonificación del servicio y esperar a que llegue el envio. En el siguiente apartado podrá ver el día y la hora de llegada de su encargo.



- Por compras superiores a 2000 po, se hara un 10% de descuento a la compra
- Toda persona que demuestre ser del gremio de magos adquirara inmediatamente un 2% de descuento en todas sus compras de esta tienda.
- Por la compra de un objeto en una cantidad de 10 o superior, adquirira un descuento del 5% en esos objetos.
- Carnet de socio, por un valor de 2000 po, podra adquirir un descuento del 5% a todo lo que compre siempre.
- Se busca mago con una cantidad interesante de hechizos para ser contratado en este establecimiento.



Actualmente no disponemos de Stock, mas adelante se rellenara esta seccion, disculpen las molestias.

El mostrador es sencillo, pero a la vez elegante, de madera de caoba oscura, en el hay una campanilla con una inscripción que dice: "Hágala sonar para ser atendido", unos treinta centímetros a la derecha de la campanita se encuentra un pequeño estan con varios pergaminos, con los articulos y precios que posee la tienda oscura, el estan, de la misma madera que el mostrador, tambien tiene una grabación, en la cual puede leerse, "cojan un pergamino para su propio uso y lectura." se pueden distinguir, tambien, a la perfección varios grabados con las palabras:



Collar. --- 15 po.
Anillo. --- 15 po.
Pendiente. --- 7 po.
Pulsera. --- 15 po.
Brazalete. --- 22 po.
Tunicas: --- 45 po.



Sesp 100+ ----- 90 po.
Sesp 99+ ----- 120 po.
Sesp 98+ ----- 150 po.
Sesp 97+ ----- 270 po.
Sesp 96+ ----- 390 po.
Sesp 95+ ----- 510 po.
Sesp 94+ ------ 735 po.
Sesp 93+ ------ 960 po.
Sesp 92+ ------ 1185 po.
Sesp 91+ ------ 1500 po.
Sesp 90+ ------ 1950 po.
Sesp 89+ ------ 2550 po.



Rm 1 ----- 150 po.
Rm 2 ----- 375 po.
Rm 3 ----- 562 po.
Rm 4 ----- 825 po.
Rm 5 ----- 1162 po.
Rm 6 ----- 1650 po.
Rm 7 ----- 2100 po.
Rm 8 -----2250 po.
Rm 9 ----- 2700 po.
Rm 10 ----- 3150 po.
Rm 11 ----- 3700 po.



-Bonos para Hechizos:
+1 Al poder de Hechizo ------ +90 po.
+1 Al Lanzamiento de Hechizo ------ +120 po.

-Bonos de Sabiduria:
+1 Sab ----- 120 po.
+2 Sab ----- 225 po.
+3 Sab ----- 330 po.
+4 Sab ----- 450 po.
+5 Sab ----- 600 po.
+6 Sab ----- 750 po.

-Bendecir/Encantar Objetos:
Preguntar al administrador, varia segun el tipo de dios, tipo de bendicion, efecto y tambien varia segun el creador.



Lo portahechizos podran contener un hechizo del mismo nivel de portahechizos, que podra ser lanzado 1 vez al dia. La carga de tal magia puede provocar una ruptura del objeto, a 7+ en un 1D10, el objeto quebrara, quedando en su totalidad.

Lvl 1 ------ 45 po.
Lvl 2 ------ 180 po.
Lvl 3 ------ 270 po.
Lvl 4 ------ 450 po.
Lvl 5 ------ 600 po.
Lvl 6 ------ 825 po.

Portahechizo Eterno --- Nivel del hechizo x 70 po.

+1 Uso Al dia --- Nivel del Hechizo x 15.
+2 Uso Al dia --- Nivel del Hechizo x 30.
+3 Uso Al dia --- Nivel del Hechizo x 45.
+4 Uso Al dia --- Nivel del Hechizo x 60.
+5 Uso Al dia --- Nivel del Hechizo x 75.



Los libros de hechizo podran contener hechizos con maximo de nivel igual al del Libro.
Libro de hechizos de nivel 1------ 75 po.
Libro de hechizos de nivel 2------ 180 po.
Libro de hechizos de nivel 3------ 300 po.
Libro de hechizos de nivel 4------ 410 po.
Libro de hechizos de nivel 5------ 600 po.
Libro de hechizos de nivel 6------ 710 po.
Libro de hechizos de nivel 7------ 900 po.
Libro de hechizos de nivel 8------ 1050 po.
Libro de hechizos de nivel 9------ 1275 po.
Libro de hechizos de nivel 10----- 1500 po



Pergamino de hechizos de nivel 1 ----- 35 po.
Pergamino de hechizos de nivel 2 ----- 75 po.
Pergamino de hechizos de nivel 3 ----- 112 po.
Pergamino de hechizos de nivel 4 ----- 150 po.
Pergamino de hechizos de nivel 5 ----- 200 po.
Pergamino de hechizos de nivel 6 ----- 225 po.
Pergamino de hechizos de nivel 7 ----- 175 po.
Pergamino de hechizos de nivel 8 ----- 275 po.
Pergamino de hechizos de nivel 9 ----- 450 po.
Pergamino de hechizos de nivel 10 ----- 600 po.



Piedras del alma de nivel 1 ----- 75 po.
Piedras del alma de nivel 2 ----- 112 po.
Piedras del alma de nivel 3 ----- 150 po.
Piedras del alma de nivel 4 ----- 182 po.
Piedras del alma de nivel 5 ----- 225 po.
Piedras del alma de nivel 6 ----- 300 po.
Piedras del alma de nivel 7 ----- 375 po.

(Las piedras del alma sirven para crear objetos mágicos, para hcerlo un mago debe lanzar un hechizo sobre una piedra del alma de nivel igual o inferior al de la piedra, y darle la misma a un herrero (también válidas para hacer bastones) para que cree un objeto con esta)
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